суббота, 11 сентября 2010 г.

Новые ключевые слова в Scars of Mirrodin

В Шрамах Мирродина появится ряд новых игровых механик, а вместе с ними -- и новые ключевые слова.

Инфекция (Infection) -- существа с таким ключевым словом наносят другим существам урон в виде жетонов -1/-1, а игроку в виде жетонов яда. На плейнсволкеров эта способность никак не действует, наносится обычный урон (видно, они вовремя прививки делают). Инфекция распространяется не только через прямой физический урон, но и через урон, нанесенный дополнительными способностями существ. Жетоны не снимаются ни в конце хода, ни в случае регенерации. Если довести toughness существа до 0, оно дохнет, даже если является неразрушимым (indestructible). Страшная вещь!

Пример - Гнойные крысы. Если честно, карту с таким названием даже в руки брать страшно, так что по-любому надо запасаться пачкой надежных протекторов :)



У меня правда остается вопрос -- если у этой крысы сила атаки 2, то она дает два жетона или один? Пока не ясно. На официальном сайте приводится пример на основе существа 1/1, и ничего по этому поводу не уточняется.

Итак, жетоны мы раздали, теперь надо доводить защиту персонажей до 0, а игрока отравлять до 10. Тут на помощь приходит следующее средство.

Распространение (Proliferate) -- вы выбираете любое количество перманентов и/или игроков, на которых уже есть жетоны, и каждому даете по 1 жетону такого же типа. То есть, существо получит свои -1/-1 еще раз, и станет уже -2/-2 (относительно начального значения), а счетчик отравления игрока увеличится на единичку. Жестоко :)


Пример -- Устойчивый прогресс (прикольное название, я бы лучше написал Дорога в Коммунизьм). Раз, два -- и все умерли! Еще и карту можно взять :)

Кстати, официальный сайт обращает внимание на различные "водяные знаки" (watermark) на картах. Их два - основной, Мирранский:


и знак злобных Фирексийцев:


Стильно!

Еще одно ключевое слово, правда, менее впечатляющее, чем первые два -- Работа по металлу (Metalcraft). Это когда при наличии трех и более артефактов под контролем игрока, определенная способность значительно усиливается. Не могу не поставить тут в качестве примера карту из предыдущего поста - она меня наиболее впечатлила!


Напоследок, еще ключевое слово, замеченное пока только на одной карте - Отпечаток (Imprint). Как это работает? Смотрим пример:


Пока эта механика не очень понятна, ждем более интересных карт с ее применением.

В целом, если судить по уже показанным в интернете картам, Шрамы Мирродина будет отличным сетом. Механики интересные, понятные и не переусложняют игру. Хочется увидеть все это в деле :)

Источники: Минисайт Scars of Mirrodin (русско/английский :))