Инфекция (Infection) -- существа с таким ключевым словом наносят другим существам урон в виде жетонов -1/-1, а игроку в виде жетонов яда. На плейнсволкеров эта способность никак не действует, наносится обычный урон (видно, они вовремя прививки делают). Инфекция распространяется не только через прямой физический урон, но и через урон, нанесенный дополнительными способностями существ. Жетоны не снимаются ни в конце хода, ни в случае регенерации. Если довести toughness существа до 0, оно дохнет, даже если является неразрушимым (indestructible). Страшная вещь!
Пример - Гнойные крысы. Если честно, карту с таким названием даже в руки брать страшно, так что по-любому надо запасаться пачкой надежных протекторов :)
Итак, жетоны мы раздали, теперь надо доводить защиту персонажей до 0, а игрока отравлять до 10. Тут на помощь приходит следующее средство.
Распространение (Proliferate) -- вы выбираете любое количество перманентов и/или игроков, на которых уже есть жетоны, и каждому даете по 1 жетону такого же типа. То есть, существо получит свои -1/-1 еще раз, и станет уже -2/-2 (относительно начального значения), а счетчик отравления игрока увеличится на единичку. Жестоко :)
Пример -- Устойчивый прогресс (прикольное название, я бы лучше написал Дорога в Коммунизьм). Раз, два -- и все умерли! Еще и карту можно взять :)
Кстати, официальный сайт обращает внимание на различные "водяные знаки" (watermark) на картах. Их два - основной, Мирранский:
и знак злобных Фирексийцев:
Стильно!
Еще одно ключевое слово, правда, менее впечатляющее, чем первые два -- Работа по металлу (Metalcraft). Это когда при наличии трех и более артефактов под контролем игрока, определенная способность значительно усиливается. Не могу не поставить тут в качестве примера карту из предыдущего поста - она меня наиболее впечатлила!
Напоследок, еще ключевое слово, замеченное пока только на одной карте - Отпечаток (Imprint). Как это работает? Смотрим пример:
Пока эта механика не очень понятна, ждем более интересных карт с ее применением.
В целом, если судить по уже показанным в интернете картам, Шрамы Мирродина будет отличным сетом. Механики интересные, понятные и не переусложняют игру. Хочется увидеть все это в деле :)
Источники: Минисайт Scars of Mirrodin (русско/английский :))





